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आज, सीएफ फाइबरलिंक नेटवर्क प्रदर्शन को मापने के लिए चार प्रमुख संकेतकों के बारे में बात करेगा: बैंडविड्थ, देरी, घबराहट और पैकेट हानि।

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ग्राहकों को किसी नेटवर्क के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए हमसे किस प्रकार की आवश्यकता है, और हम इसका मूल्यांकन इन चार पहलुओं से कर सकते हैं।

1. बैंडविड्थ :

Baidu इनसाइक्लोपीडिया में बैंडविड्थ को परिभाषित किया गया है: "उच्चतम डेटा दर" जो समय की प्रति इकाई नेटवर्क में एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जा सकती है।

कंप्यूटर नेटवर्क की बैंडविड्थ उच्चतम डेटा दर है जिसके माध्यम से नेटवर्क गुजर सकता है, अर्थात् प्रति सेकंड कितने बिट्स (सामान्य इकाई बीपीएस (बिट प्रति सेकंड) है)।

सीधे शब्दों में कहें तो: बैंडविड्थ की तुलना राजमार्ग से की जा सकती है, जो प्रति यूनिट समय में गुजरने वाले वाहनों की संख्या को दर्शाता है;

2. बैंडविड्थ प्रतिनिधित्व:

बैंडविड्थ को आमतौर पर बीपीएस के रूप में व्यक्त किया जाता है, जो दर्शाता है कि प्रति सेकंड कितना बिट है;

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बैंडविड्थ का वर्णन करते समय अक्सर "बिट्स प्रति सेकंड" को छोड़ दिया जाता है। उदाहरण के लिए, बैंडविड्थ 100M है, जो वास्तव में 100Mbps है, जहां एमबीपीएस मेगाबिट्स/एस को संदर्भित करता है।

लेकिन जिस गति से हम आमतौर पर सॉफ्टवेयर डाउनलोड करते हैं उसकी इकाई बाइट/एस (बाइट/सेकंड) होती है। इसमें बाइट और बिट का रूपांतरण शामिल है। बाइनरी नंबर सिस्टम में प्रत्येक 0 या 1 एक बिट है और बिट डेटा स्टोरेज की सबसे छोटी इकाई है, जिसमें से 8 बिट्स को बाइट कहा जाता है।

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इसलिए, जब हम ब्रॉडबैंड को संभालते हैं, तो 100M बैंडविड्थ 100Mbps का प्रतिनिधित्व करता है, सैद्धांतिक नेटवर्क डाउनलोड गति केवल 12.5M Bps है, वास्तव में 10MBps से कम हो सकती है, यह उपयोगकर्ता कंप्यूटर प्रदर्शन, नेटवर्क उपकरण गुणवत्ता, संसाधन उपयोग, नेटवर्क शिखर, नेटवर्क के कारण है सेवा क्षमता, लाइन क्षय, सिग्नल क्षीणन, वास्तविक नेटवर्क गति सैद्धांतिक गति तक पहुंचने में असमर्थ है।

2. समय की देरी:

सीधे शब्दों में कहें तो देरी से तात्पर्य किसी संदेश को नेटवर्क के एक छोर से दूसरे छोर तक जाने में लगने वाले समय से है;

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पिंग परिणामों से, आप देख सकते हैं कि समय विलंब 12ms है, जो मेरे कंप्यूटर से Baidu के सर्वर तक ICMP संदेश को संदर्भित करता है, आवश्यक समय-यात्रा समय विलंब 12ms है;

(पिंग आगे और पीछे के समय को संदर्भित करता है जब एक पैकेट उपयोगकर्ता के डिवाइस से गति माप बिंदु पर भेजा जाता है, और फिर तुरंत उपयोगकर्ता के डिवाइस पर वापस आ जाता है। इसे आमतौर पर नेटवर्क विलंब के रूप में जाना जाता है, जिसकी गणना मिलीसेकंड एमएस में की जाती है।)

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नेटवर्क विलंब में चार भाग शामिल हैं: प्रसंस्करण विलंब, कतारबद्ध विलंब, ट्रांसमिशन विलंब और प्रसार विलंब। व्यवहार में, हम मुख्य रूप से ट्रांसमिशन विलंब और ट्रांसमिशन विलंब पर विचार करते हैं।

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3.हिलाना

: नेटवर्क जिटर अधिकतम विलंब और न्यूनतम विलंब के बीच के समय के अंतर को संदर्भित करता है। उदाहरण के लिए, जब आप किसी वेबसाइट पर जाते हैं तो अधिकतम विलंब 10ms है, और न्यूनतम विलंब 5ms है, तो नेटवर्क घबराहट 5ms है; घबराना = अधिकतम विलंब-न्यूनतम विलंब, कंपन = अधिकतम विलंब-न्यूनतम विलंब

शेक का उपयोग नेटवर्क की स्थिरता का मूल्यांकन करने के लिए किया जा सकता है, जिटर जितना छोटा होगा, नेटवर्क उतना ही अधिक स्थिर होगा;

विशेष रूप से जब हम गेम खेलते हैं, तो हमें नेटवर्क में उच्च स्थिरता की आवश्यकता होती है, अन्यथा यह गेम के अनुभव को प्रभावित करेगा।

नेटवर्क घबराहट के कारण के बारे में: यदि नेटवर्क भीड़भाड़ होती है, तो कतार में देरी एंड-टू-एंड देरी को प्रभावित करेगी, जिससे राउटर ए से राउटर बी तक अचानक बड़ी और छोटी देरी हो सकती है, जिसके परिणामस्वरूप नेटवर्क घबराहट हो सकती है;

4.पैकेट हानि

: सीधे शब्दों में कहें तो पैकेट लॉस का मतलब है कि एक या अधिक डेटा पैकेट का डेटा नेटवर्क के माध्यम से गंतव्य तक नहीं पहुंच सकता है। यदि रिसीवर को पता चलता है कि डेटा खो गया है, तो वह पैकेट हानि और पुनः प्रसारण के लिए कतार क्रमांक के अनुसार प्रेषक को एक अनुरोध भेजेगा।

पैकेट खोने के कई कारण हैं, सबसे आम कारण नेटवर्क की भीड़ हो सकता है, डेटा ट्रैफ़िक बहुत बड़ा है, नेटवर्क उपकरण स्वाभाविक रूप से संभाल नहीं सकते हैं, कुछ डेटा पैकेट खो जाएंगे।

पैकेट हानि दर परीक्षण में खोए गए पैकेटों की संख्या और भेजे गए पैकेटों की संख्या का अनुपात है। उदाहरण के लिए, यदि आप 100 पैकेट भेजते हैं और एक पैकेट खो जाता है, तो पैकेट हानि दर 1% है।

 


पोस्ट करने का समय: अक्टूबर-28-2022